今年もロサンゼルスでE3(Electronic Entertainment Expo)が大分期待されている。
さて任天堂は……、まあ任天堂昨年結構発表があったし、ポケモンダイレクトもあった。今年はそこまでの発表はないのではないか。あってもどうぶつの森スイッチくらいだろう。
過去6年(2012~2017)に目玉となっていたタイトルを簡単にだがまとめてみた。
ちなみに今年のページはこちら↓
「外人4コマ」で有名なあの4人の記者は、はたして今年はどちらのリアクションを取ることになるだろうか。
2018/6/7更新
- E3 2017での任天堂(ニンテンドースイッチ発売直後)
- E3 2016での任天堂(ニンテンドースイッチ発表前)
- E3 2015での任天堂
- E3 2014での任天堂
- E3 2013の任天堂(WiiU発売後初)
- E3 2012の任天堂(WiiU発売直前)
E3 2017での任天堂(ニンテンドースイッチ発売直後)
この年はニンテンドースイッチが発売した直後で、期待されていた作品だけでなく、まだ見ぬ新作が続々と発表され、ファンを大いに喜ばせてくれた。
発表された新作
Xenoblade2(ゼノブレイド2)
いきなり発表されたゼノブレイド2。ゼノブレイドクロスはなかったことにされたようだ。
ちょっと絵柄が今風のラノベアニメみたいでえっちぃ、なんて思ってたが、シリーズ最高の売り上げを記録した。ホムラちゃんのおかげだろう。
星のカービィ スターアライズ
実は私は未プレイ。遊んだ人の感想を聞く限り、悪くはないようだ。
リック・カイン・クーやグーイ、マルクなど懐かしのキャラも登場。
ポッ拳 スイッチ
私は少し体験版をした程度だが、悪くはなかった。ただちょっと格ゲーの複雑さ、スピード感についていけなかった。
ニンテンドースイッチのポケモン新作
つい最近、2018年6月に発表された。
詳細は以下の記事で。
メトロイドプライム4
未発売。それどころか未だ詳細不明。
ヨッシー for Nintendo Switch
メトロイド4と同じく、未発売。
ファイアーエムブレム無双
コーエーテクモゲームスとコラボして送るFE無双。
正直、これもやってないのだが、グラフィックを見る限りキャラゲーとして素晴らしそうだ。サーリャやチキがかわいい。
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドDLC
剣の試練は楽しいゲームだ。詳細は以下の記事で。
マリオ+ラビッツ キングダムバトル
これはよくわからん。海外のメタスコアは良かったそうだ。
参照外部リンク:
評判いいぞ!マリオ+ラビッツ キングダムバトルの評価・レビューまとめ | ニンテンドースイッチ・3DS・PS4の最新情報まとめ|俺速報
ロケットリーグ Switch版
ロケットリーグはいいぞ。個人的には一番うれしかった。
2017年はマイクロソフトはXbox Xという新ハードを発表し、ソニーはPS4でオープンワールドの「モンスターハンターワールド」が出ることなどを発表したが、任天堂のラインナップはそんなもの比べ物にならない程充実していた。
E3 2016での任天堂(ニンテンドースイッチ発表前)
当時はニンテンドースイッチ実機の発表はなくまだ「NX」という仮称で呼ばれていた。
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
このブログではまだ1度も記事を書いてないが、ものすごく面白く、かつてない冒険ができるRPGである。
あちこちで散々書かれているので今更言及はしない。私は全マップ解放してからはちょっと疲れてしまったが、それでもスイッチを買ってこれをやらないのはバカげていると思う程の名作だ。
ポケットモンスター サン・ムーン
当ブログでも中心に扱っているゲームだ。
グラフィックや自由度などRPGとしての完成度は、ゼルダBtWをやった今では微妙な感じに思えてしまうが、対戦画面のUIの見直しなどは評価したい。
バトル画面が迫力も増したので、最高ではないが良いゲームと考えている。対戦の魅力はまた別。
E3 2015での任天堂
2015年はWiiUのタイトルが主だった。
スーパーマリオメーカー
マリオのコースを誰でも自由に作れる、という創造の喜びを味わえるゲーム。動画配信サイトなどでは一時期このゲームのプレイ動画だらけになった。YouTuber達の財源としても貴重なゲームだった。
スターフォックス 零(ゼロ)
映画の世界に入ったかのようなスペクタクルなシューティングゲームだった。スターフォックス64のリメイクであり正当な進化版だ。
が、私は1日やって、それきりやらなくなってしまった。操作がかなり難しく、何か肌が合わなかったのかもしれない。繊細な画面も情報過多に感じ疲れてしまったのかもしれない。
でも良いゲームだったのだよ。
これ以外は「幻影異聞録♯FE 」「ヨッシー ウールワールド」など。控えめな発表という印象だった。
こりゃアカンというイメージが沁みついてしまった年であった。
E3 2014での任天堂
この時の発表がWiiU時代の全盛期だった。あまり評判がよろしくなかったWiiUだが、最大のヒットとなったスプラトゥーンもこの時発表された。
Splatoon(スプラトゥーン)
今となっては言わずと知れた作品だが、当時は「なんだこれは、ちょっと面白そうかな」程度の印象だった。
その後WiiUの最大タイトルになるとはまだだれも思わなかっただろう。既存のキャラに頼らない、全く新しいキャラと世界観だったことも入りやすかった。
一応知らない人のために説明すると、フィールドや敵をインクで塗り合う対戦アクションシューティングゲームである。気軽に始められるが、とても競技性も高いゲームだ。
大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU / 3DS
任天堂オールキャラの対戦アクションの4作目。
当時の最大の目玉だった。だが3DSとWiiU版でそれぞれ出すという商法はデメリットも大きかった。特に先に出た3DS版で満足してしまい、WiiU版はさほど売れなった。
スイッチがある現在なら、5作目はわざわざ分けて出すようなことはしないだろう。
またキャラが多すぎるのは善い点とは言えないかもしれない。あまりにも多すぎると、誰を使えばいいのか見当がつかなくなり、やる気をそがれてしまった。
ポケモンはもっとキャラが多いのに不思議だ。
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
ポケモンの過去作リメイク。真新しさはなかったが、リメイクとしては申し分のない出来栄え。新しいメガシンカも追加された。
XenobladeX(ゼノブレイドクロス)
モノリスソフトが作るゼノシリーズの作品。ヒット作だった「ゼノブレイド」の続編、さらにオープンワールドということで注目を集めた。
ストーリー重視だった前作とはかなり違ったテイストのゲームとなり、ストーリー派の人たちには評判が悪かった。また取って付けたようなオンライン要素も出来ることが限られ過ぎ、あまり意味がなかった。
ロボットに乗り込めるところは楽しいゲームだったのだが。
なおこの年には「マリオメーカー」と「ゼルダの伝説BtW」の原型も発表された。ちなみに当時はゼルダはWiiUで2015年の発売を予定していたらしい。
この年は当たり年だった。
E3 2013の任天堂(WiiU発売後初)
ステージ上でのプレスカンファレンスも行わず、今思えばWiiUが発売した次の年なのに大分寂しい年だったように思える。
ポケットモンスター X・Y
私はこれまでのポケモン史上最高傑作だと思う。グラフィックが3Dになり、試合中に進化できるメガシンカという新しい要素も登場した。育成もとても楽になった。
サンムーンは同じハードなので、ビジュアル面での驚きではXYには及ばなかった。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
ブレスオブザワイルドをプレイした後だと大したことのないゲームに思えてしまうが、3DSの2Dゼルダとしては最高峰の出来だった。
壁の中に入るシステムを目玉として推す宣伝はどうかと感じたが、ダンジョンも中々やり応えがあり、「今までの」ゼルダの中では面白い方だと思う。
スーパーマリオ3Dワールド
以前に出た3DS版マリオのWiiU版のようなタイトル。正直スーパーマリオギャラクシーのような革新的な面白さはなかった。
まあまあ楽しめたが、いつまでも思い出に残るようなゲームではなかった。
マリオカート8
マリオカートらしいカジュアルさや理不尽さが控えめになり、大人しいお上品なゲームになってしまった。ガチ勢には受けたかもしれないが、私にとってはシリーズ中で最もつまらないタイトルだった。
またこの年もポケモンと並び「大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU / 3DS」が目玉だった。あとはマリオの2作。
本来ならWiiUのソフトであれも出るこれも出るとなってにぎわって欲しかったが、イマイチ真新しいタイトルがなく、新ハードのメリットをあまり感じさせないゲームが多かった。
ニンテンドースイッチ元年の2017年はこの2013年のようにあっては欲しくないものだ。幸い、今はタイトルに恵まれているようだが。
E3 2012の任天堂(WiiU発売直前)
この年の年末にWiiUが発売されるとあって、話題はWiiU一色だった。まさかあんなことになろうとは……。
WiiU
この時に大体のスペックが発表された。WiiUのゲームパッドが辞書のように分厚いことも話題になった。
私はまあ特に期待も落胆もしていなかったが、Wiiの基本的な機能を受け継いでくれればそれでいいと思っていた。
ニンテンドーランド
いつもの任天堂。ハードの特性を活かしたミニゲーム集みたいなものだったような。
全く興味がわかなかったが、今見るとデザインなどは悪くないように思える。
New スーパーマリオブラザーズU
正直な所、未プレイ。これまで3DSなどで出た2Dマリオとあまり大差なく見え、そこまでやってみたいという気持ちにはならなかった。
やたら「みんなで遊ぶ」というのは強調していたのもむしろ心象が悪かった。この頃の任天堂は「ゲームは家族そろってみんなで遊ぶもの」という幻想に囚われていた。
今も多少改善したがまだその気質は抜けてはいない。
ピクミン3
これも未プレイ。どう考えても一人でじっくり遊ぶゲームに見えたが、何故かこれも2人で協力プレイを前面に押し出していた。